Tuto n°17 : Le retour du néon !
Salut à tous !
CINEMA 4D R11 apporte son lot de nouveautés, et l’une des améliorations importantes à mon goût est le comportement des matériaux lumineux conjointement avec la GI. En effet, ceux-ci, une fois appliqués à un objet, se comportent désormais comme de vraies sources lumineuses, et ce, sans aucun artefact !
Voyons comment appliquer cette technique pour faire de beaux néons.

Commençons par créer un nouveau matériau. Dans le canal couleur, choisissez la couleur de base de votre néon.

Passons au canal luminescence. Choisissez une couleur d’éclairage, puis, dans la rubrique texture, sélectionnez Fresnel. Cliquez sur la vignette pour entrer dans les propriétés du Fresnel, faites un clic droit sur l’un des noeuds, puis sélectionnez Inverser les noeuds. Passez le noeud noir à un gris sombre. Retournez dans le canal luminescence, puis passez le Frensnel en mode produit.

Le canal transparence est optionnel. La transparence plombe un peu les temps de rendu, mais donne un résultat plus réaliste :

Décochez les réflexions internes et de sortie.
Augmentons un peu, si nécessaire, la valeur d’émission de GI dans le canal illumination :

Enfin, activons la GI dans les préférences de rendu, en laissant les paramètres par défaut.

Voilà, il ne nous reste plus qu’à attribuer le matériaux à n’importe quel objet pour le transformer en néon !

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J’ai la version C4D 10.5 et j’aimerai savoir si il y a une astuce pour obtenir le meme resultat sur la version précédente?