Tuto n°10 : Des volutes de fumée

Aujourd’hui, c’est mercredi, jour de tuto (c’est décidé, maintenant ce sera comme ça !) et nous allons voir comment créer des volutes de fumée comme sur la vidéo ci-dessous :


Pour ce tuto, nous aurons besoin du module Mocca, et plus particulièrement de notre amie Clothilde.

Créez tout d’abord un cône, et orientez-le en -Y. Après lui avoir ôté les couvercles, donnez-lui les attributs comme sur l’image ci-dessous :

Ce qui devrait vous donner ceci :

Rendez ce cône éditable en appuyant sur la touche C, puis faites un clic droit sur son nom et, dans les propriétés Clothilde, sélectionnez tissu.

Passez maintenant en mode points, et sélectionnez ceux qui constituent la base. Cliquez sur le tag Tissu et, dans le panneau Habillage, cliquez sur Définir dans la rubrique Points fixes.

Nous avons ainsi fixé la base de notre cône. Sélectionnez maintenant le panneau Forces et attribuez les valeurs suivantes :

et, dans le panneau Propriété :

Nous allons caler les paramètres de l’animation : elle démarre à -200 et, pour se laisser de la marge, finira à 2000. Appuyez sur lecture, laissez les choses se faire, puis mettez en pause :

Notre volute commence à avoir la forme et le comprtement désirés. Cassons un peu les angles en glissant notre cône dans un hypernurbs. Enfin, il nous reste à créer un matériau. Double-cliquez dans le gestionnaire de matériaux.

Décochez la spécularité et activez la transparence. Dans la zone texture, cliquez sur la petite flèche et sélectionnez Fresnel. Cliquez sur la vignette de ce dernier pour en modifier les paramètres pour arriver au résultat ci-dessous :

Puis, de retour dans le canal transparence, cochez Fresnel.

Ajoutez une lumière, puis faites un petit tour dans vos préférences de rendu, afin de déterminer l’extrait qui vous intéresse (cela se passe dans le panneau Sortie) et le chemin d’enregistrement de la vidéo, ainsi que son format. Lancez le rendu et admirez !

Aucun commentaire pour le moment

Laissez une réponse